2D SVG 교구와 3D Three.js 교구를 하나의 캔버스 경험으로 묶기
SVG 기반 2D 교구와 Three.js 기반 3D 교구를 같은 서비스 흐름 안에서 다루기 위해 상태와 UI 경계를 맞춘 과정을 정리합니다.
2025년 9월 04일
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SVG 기반 2D 교구와 Three.js 기반 3D 교구를 같은 서비스 흐름 안에서 다루기 위해 상태와 UI 경계를 맞춘 과정을 정리합니다.
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선택, hover, drag 같은 UI 상태를 문서 데이터와 분리해 저장과 렌더링을 예측 가능하게 만든 과정입니다.
수학교구 캔버스에서 교구별 조작 규칙을 하나의 이벤트 흐름 안에서 안정적으로 분기한 기준을 정리합니다.
교구마다 다른 생성, 선택, 이동, 렌더링 로직을 DigitalMathElement 기준으로 정리해 신규 교구 추가 비용을 줄인 과정입니다.
영단어 학습 세션에서 타이머, 현재 단계, 문제 진행 상태를 분리해 예측 가능하게 관리한 기준을 정리합니다.